مرمت و بازسازی خانه جلال آل احمد و سیمین دانشور

Project summary

خانه‌ی تاریخی سیمین و جلال از آنجا که از حیث شخصیت فرهنگی و ادبی این دو نفر مهم است، بهتر است که به جای استفاده‌ی موزه‌ای و ایستا،  این خانه بازسازی امتداد اتفاقات فرهنگی آن باشد. یعنی به فعالیت‌هایی که در این خانه صورت می‌گرفته و نقشی که در تاریخ ادبیات و هنر و سیاست این کشور داشته است توجه کنیم. این خانه روایتی دارد و داستان‌ها و وقایعی را در خود جای داده است که موقعیت آن را در تاریخ معاصر ادبیات و سیاست و فرهنگ ایران بی‌نظیر می‌کند. نزدیکیِ جلال به خانه‌ی نیما و حضور پیوسته نیما در این خانه، جلسات متعدد چند نفره با دوستان شاعر و نویسنده، حضور پررنگ سیمین در سال‌های پس از جلال در خانه و روایت‌هایی که گاه و بی‌گاه در یادداشت‌های داستان‌نویسی نویسندگان معاصر مانند می‌خوانیم و … از این قبیل است. یکی از مهمترین دغدغه‌های بهره‌برداران از خانه‌های تاریخی و خانه-موزه‌ها «تضمین نمودن رونق و سرزندگی و پاسخگویی عملکردی و موفقیت در انتقال پیام» است. مشکل اصلی‌ای که خانه-موزه‌ها را مدتی پس از افتتاح تهدید می‌نماید، سکون ، خلوتی و مهجور بودن آنهاست.

info

سرپرست نظارت

علی احمدی خطیر

پیمانکار

ایستا ابنیه کسری-تحکیم بنای سینا

مهندس سازه

دانیال رضایی نیک

مهندس تاسیسات

امین صاحب جمع

کاربری بنا

خانه موزه

مساحت زیربنا

450 متر مربع

سال شروع و خاتمه

1394-1396

کارفرما

شرکت توسعه فضاهای فرهنگی شهرداری تهران

طرح و برنامه

فرزاد رستمی فر

3d model

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

Plan

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.

Gallery